4次元四目について
4次元四目は,4×4×4×4の空間内で四目並べをするゲームです。
4次元空間の四目並べとは
4次元四目の盤面は,4×4×4の立方体4つが重なった形をしています。 この中で自分の色の石が隣り合うように4つ並べると1点となります。
上の例では,同じ数字の石のセットはすべて有効な1点として扱われます。
それぞれ
- 1次元直線内 (座標の1成分が1ずつ変化)
- 2次元平面内での斜め (座標の2成分が1ずつ変化)
- 1次元直線内
- 2次元平面内での斜め
- 3次元立方体内での斜め (座標の3成分が1ずつ変化)
- 4次元正八面体内での斜め (x, y, z, w座標がそれぞれ1ずつ変化)
となっています。
点数について
4次元四目では,先に四目をそろえた方が勝利ではなく,スコア制を採用しています。 そのため,3点先取や5点先取など様々な遊び方ができます。 もちろん1点先取とすることもできます。
複数点先取とすることで,相手に1点取らせる代わりに自分は2点取る,といった複雑な戦法を採ることができます。 開発者のおすすめは3点先取制です。
対戦モードについて
4次元四目ではオンライン対戦,CPU対戦,オフライン対戦の3つの対戦方法があります。
オンライン対戦
ルームを作成し,作成したルームIDを対戦相手に入力してもらうことで対戦することができます。 ルーム選択画面で[新規作成]を選択することでルームを作成することができます。 ゲームはルーム作成者が先手としてスタートします。
ルームに同時に参加できるのは最大で2人となっています。一方のプレイヤーが退室した後に再入室したり,別のプレイヤーが参加することもできます。 全てのプレイヤーがルームから退室するとルームは削除されるため,続きから遊ぶことはできません。
インターネット接続が失われると自動的に退室され,ホーム画面に戻ります。
CPU対戦
一定のアルゴリズムに基づいて動作するCPUと対戦することができます。 ルーム選択画面で[CPU対戦]を選択することでこのモードで遊べます。 このモードではプレイヤーが必ず先手となります。
このモードでもインターネット接続が失われると自動的に退室され,ホーム画面に戻ります。
オフライン対戦
インターネット通信を利用することなく,1台の端末を利用して対戦を行います。 ルーム選択画面で[オフライン]を選択することで開始することができます。
オフライン対戦モードで遊んでいる場合は,インターネット接続が失われても退室されることはありません。
ユーザー名について
ユーザー名は,オンライン対戦で対戦相手に通知される名前です。 禁止されている表現はありませんので節度を守った名前を入力してください。
その他
チャット
オンライン対戦で対戦相手と会話するためのチャット機能があります。 対戦相手の入退室もチャットで通知されます。
内容の確認は行っていませんので節度を守ってご利用ください。
拡張機能
どうしても困ったときのためにヒントを表示する拡張機能があります。 詳細は紹介ページをご確認ください。